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令呪、Fateポイント、財産点 令呪 令呪とは、原作においてマスターに宿されるサーヴァントに対する絶対命令権です。 ゲーム開始時、マスタースキル等で変動していない限りは全てのマスターは3画の令呪を保持しています。 用途 サーヴァントに対する強制的な命令:サーヴァントに望まぬ行動を取らせる。 戦闘敗北時の確定逃走:令呪を2画消費し、戦闘から撤退。 魔力補給:令呪1画につきMPを50回復。 戦闘時の一時的なステータス増加:戦闘開始時に使用することで全ステータスを10ずつ上昇させるか、手番を指定することで手番限定でステータスを30上昇させる。 スキル、宝具等のコストFate フェイト Fateポイント マスターが持つ、意志の力で運命を切り開く力です。 レベル40時にFateポイント3を基準とし、レベル10上昇するごとに1減っていき、レベル10減少するごとに1増えていきます。 用途 準備シーンにおける聖遺物の入手:多く消費するほどレベルが高くなる。 戦闘続行:勝敗判定に敗北した場合、Fateポイントを3消費し敗退せずに戦闘にとどまる。 スキル、宝具等のコスト 財産点 マスターの持つ様々なリソースです。財産点と呼称していますが、必ずしも金銭である必要はありません。 用途 調達スキルの使用コスト その他スキルの使用コスト 神秘の秘匿のコスト
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完結作品 Fate / Sword Sword ―VEILLの本棚 /Fate×デモンベイン。第六次聖杯戦争にナイアが介入九郎が巻き込まれる。ストーリー上独自設定やオリキャラなども多いが、どれも設定が深く、ストーリーに絡ませている良作。クロス物のなかでは完成度が非常に高い。 Fate/stay night-月姫- ―by 生ハム from 事務狂 /Fate×月姫。良くありがちな型月クロスもの。本編終了後の志貴が聖杯戦争に介入してくる。深くは語られないが、志貴にも目的があったり、うまい具合に介入して戦っていくなど、完成度は高い。文章力もあり展開もうまい良作。 更新停止 Brilliant Years ―from へみるworld Fate/In Britain ―by dain from ミーナの店 Strauss Works /Fate凛ルート後の話。士郎、凛、セイバーがロンドンに住む。独自解釈、設定などが多いが、どれもうまくできている。本編やったらこれを読めというレベルのSS。更新再開しないかなー。 From Arcadia 完結作品 じゃぷにか闇の日記帳 ―by男爵イモ for mobile Fate/night of wind ―by 煌 for mobile 氷室恋愛劇場 ―by せる for mobile 更新停止 エンゲージを君と ―by nubewo for mobile /士郎と氷室が付き合う話。珍しいカップリングながらなかなかに面白くできている。
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基本事項Q:初回のサーヴァントは誰を選んだらいいの? Q:今回も難しいの? Q 前作引き継ぎ特典は何? どうやって確認するの? Q データインストールは必要? Q 二周目に引き継がれるものは? Q スキルポイントの振り分けはないの? 攻略関連Q タイガークエスト用アイテムはどこにあるの? Q 水着どこ?いつ取れるの? Q パッションリップが倒せないんだけど? Q メルトリリスが強すぎて遭遇戦でゲームオーバーになるんだけど? Q 隠しボスはどこ?っていうかそもそも-20Fはどこ? コメント 基本事項 Q:初回のサーヴァントは誰を選んだらいいの? A:制作サイドの一周目のおすすめは難易度的にセイバーかアーチャー。とはいえ初回を楽に進めるならという視点からなので、自分の好きなサーヴァントを選ぶのが一番。 セイバー:可愛さと色気。MPの低さもあってレベルを上げて物理で殴るを体現したキャラ。自動復活は便利。 アーチャー:女性プレイヤー向け。バランスのとれた性能(男主人公を選ぶと一部イベントが見られない) キャスター:メタとギャグテイスト。前作と違いステが均等に上がる・回復ポイントの多さもあって通常戦闘もかなり楽に。 ギルガメッシュ:上記のサーヴァント達と違い真相に早く気付くため二周目以降推奨。と言ってもギルガメッシュ目当てで買った人は一週目に選んでもそこまで問題はない。 Q:今回も難しいの? A 選択肢を間違うと即死のルートは増えました(主にギルガメッシュが原因で)。 戦闘に関しては難易度によりますがややマイルドに。戦闘から逃走ができるようになったり、ゲートを守っている中ボス戦ではその戦闘からリトライが可能になっているため、 前作ほど「ダンジョンの奥で稼いでいたけどワンミスで数時間がパー」「いきなりボス戦が始まってゲームオーバー」といった無意味な理不尽さは和らいでいます。 しかし、3手取られてゲームオーバーはEXTRAの風物詩です。分らないパネルが3手以上続くのであれば、必ずスキルを挟んでコンボを切るという鉄則は変わりません。 Q 前作引き継ぎ特典は何? どうやって確認するの? A:引き継ぎ特典は体操服。水着ではない 2章中盤にて衣装替えがマイルームにて可能になる それまではアイテム欄で確認のみ可。 Q データインストールは必要? A:しなくても基本的にサクサク進みます。 メニュー画面を開く時や戦闘前の読み込みが長い時は、インストールで改善される場合も。 Q 二周目に引き継がれるものは? A サーヴァント情報(LV)、一部を除いた礼装、所持金、敵の行動パターン開示段階 ギャラリー、服と装飾品 Q スキルポイントの振り分けはないの? A 今回は廃止されたようで、そのサーヴァントの性能に沿った能力が自動的に上がる。振り分けの悩みはなくなったが、一点特化育成やキャスターを敢えて物理型にするなどの自由な育成は不可能になった。 攻略関連 Q タイガークエスト用アイテムはどこにあるの? A 2章:はしご→ラニ2F(サクラ迷宮5F) 3章:穴を掘る道具→パッション1F(サクラ迷宮7F)。入り口付近の階段曲がらずに突き進んだ行き止まり 。 4章:水泳用品→ジナコ3F(サクラ迷宮12F) 5章:頭のいい生徒→1・2年教室の黒板前男子生徒、または3年教室の最前列の男子生徒 6章:幸運のお守り→メルト1Fサクラ迷宮16F)。ゴール付近から逆走すると円っぽいモンスターがドロップ。 7章:女の子の秘密→サクラ迷宮20F(19Fレリーフの右にある階段から降りる)。女性型(胸が膨らんだ人型)エネミーがドロップ。 Q 水着どこ?いつ取れるの? A 水着ネタのBBチャンネルを見た直後の-16F攻略時、期間限定品。 遠見の水晶を使うと分かりやすいが看板の先に道がある。 取得時、着衣後のイベントは必見だが、周辺にいるエネミーは強敵揃いの上、アイテム使用ができないという辛い状況のため、準備は怠らずに挑戦すべし。 Q パッションリップが倒せないんだけど? A パッションリップ戦はCCC1周目の鬼門中の鬼門。そもそもパッションリップがバランスよく単純に強い。 さらにこちらのサーヴァントが育っておらず装備やアイテムも不十分。苦戦しないはずがない。 リップは攻撃力がものすごく高く、防御アップや弱体スキルも持っているためどうしても回復の手間を取られ、長期戦になる。 しかも超威力+即死の宝具があるため定期的にオシリスの砂塵をかけ直す必要もあり、1手でもしくじると一気に崩れてしまう。 正攻法で行く場合は推奨レベルでは99.99%無理。素直にレベルを上げるべき。 わからないパネルはスキルで潰す鉄則を守ることと、オシリスの砂塵を切らさないことを徹底しよう。 宝具まで粘ると直前の攻撃でHPが減ってしまい、宝具のダメージでやられてしまうこともあるので常にHPは余裕を持っておきたい。 セイバーの場合はすぐMPが尽きてしまうので「レベルを上げて物理で殴る」サーヴァントらしく、徹底的にレベルを上げていこう。 推奨レベルは30、できれば40ぐらいまで上げてしまってもいい。それでも運次第では負ける。 Q メルトリリスが強すぎて遭遇戦でゲームオーバーになるんだけど? A 特定のイベントクリアまで一切ダメージは通らず、キャスターのスキル効果のコマンドスタン、コードキャストのスタンも通じません。仕様です。 幸い6手全てが攻撃ということはなく、最低2手はWAIT(行動しない)なので、なんとか耐え忍びましょう。 なお、追いかけっこで追いつかれた場合はどうしようもありません。事前のセーブは必至です。 Q 隠しボスはどこ?っていうかそもそも-20Fはどこ? A -19Fのレリーフ右の門をくぐると-20F。 十字のマップのワームホール的場所を西→東→北の順で行くべし。 ワームホール出現条件に自鯖のSG3獲得がある?(未確定) ワームホール出現条件の一つはラストミッションの発令。神話礼装の解放後です。 事前に(7章開始直後)行ってもワームホールは出現しません。 コメント 隠しボスの出現条件にSG3取得があると思われる。前作のように、タイガークエストはどうなんだ? - 名無しさん 2013-05-03 23 29 33 タイガークエストは関係無い、毎周1個ぐらい取り忘れるけど普通に出てくる - 名無しさん 2013-05-04 00 10 08 幸運のお守りですが、水着取った後に1回迷宮から脱出し、緑茶戦に行く前の道中で遭遇しました。逆走ではなく、1度離脱後に出るのでは? - 名無しさん 2013-05-04 15 54 59 いや、ゴール付近から逆走って書いてるのは現れる場所がゴールの近くって意味で書いてるんじゃないか? - 名無しさん 2013-05-04 16 08 11 あと、話を聞いてれば一度も戻る必要なく出て来る。 - 名無しさん 2013-05-04 17 31 39 頭のいい生徒は、1・2年教室の黒板前男子生徒を連れていった時のみ濃縮エリクサーも貰える - 名無しさん 2013-05-13 18 17 19 マジかよ… - 名無しさん 2013-05-16 17 51 13 ん? 濃縮エーテル? それともエリクサー? - 名無しさん 2013-05-16 19 14 29 濃縮エーテルだな。 - 名無しさん 2013-05-16 19 26 51 誤字サーセン。濃縮エーテルが正しい。 発売日に買いやっとプレイし始めたが名前を○□ △-だと中途半端に○□△君やら-君と表記されんのは仕様なの? - 名無しさん 2013-06-03 03 03 52 仕様です 5文字で名前の意味がつながるものにすると失敗します(1週目の私) - 名無しさん 2013-06-05 15 44 30 名字4文字、名前4文字なんだから当然だ。常にフルネームで呼び合うとか違和感ありすぎだろ - 名無しさん 2013-06-16 21 45 15 BBのSG埋まんない…… - 名無しさん 2013-06-06 23 22 07 CCCルート進んでいけば自然と埋まる - 名無しさん 2013-06-07 09 39 56 リップちゃん強い。 - なかよ 2013-06-11 19 42 41 リップちゃんて、何レベルぐらいでたおせますか? - なかよ 2013-06-11 19 47 17 サーヴァントにもよるが、私は剣→28、弓→30、狐→32、金→29でクリアした記憶がある。多少低くても問題はないかも - 名無しさん 2013-06-24 19 48 22 難易度はいずれもマニアック - 名無しさん 2013-06-24 19 48 50 リップちゃんは明らかに難易度設定ミスってる - 名無しさん 2013-08-08 21 42 29 リップはマニアックでも剣Lv24でギリ倒せたし、それほどミスじゃなくね? - 名無しさん 2013-12-25 20 22 18 10Fで遠見の水晶玉のコードキャスト使うとスタート地点の奥に敵の表示があるんだけどまだストーカーされてるん? - 名無し 2013-08-01 11 20 21 一週目CCCルートにしたら二週目初めてもBBのマトリクスの[日々の名残が開放されてないんだけど… - 名無しさん 2013-11-21 16 09 44 一週目CCCルートにしたら二週目初めてもBBのマトリクスの「日々の名残」「CCC」が開放されてないんだけど…仕様? - 名無しさん 2013-11-21 16 10 34 1周目ってcccルート無理じゃね? - 名無し 2014-01-23 21 40 57 できるだろ。1章の桜制服はレオに借金すれば買えるし。後は正しい選択肢を選ぶだけで良い。 - 名無しさん 2014-01-23 22 59 16 それ以前に1週目で無理してCCCルートに行く必要性がない - 名無しさん 2014-02-17 18 54 39 エリザベートが仲間になってからの強さにビビったw - 名無しさん 2014-03-01 06 51 08 「日々の名残」 は通常ルートのみだと思う。一周目はCCCルートでクリアしたけど取得していなかったし - 名無しさん 2014-03-11 19 23 16 >事前のセーブは必至です。 - 名無しさん 2014-04-06 22 02 00 隠しボスに会って戦いたいけどどうしたらいい? - 鬼灯 2014-05-18 17 05 49 CCCルート通って、桜マークがついてあるのを選択しないと通れない - 名無しさん 2014-06-19 13 33 57 CCCルートとサーヴァントエンドの条件をどっちもクリアしたら終わりはどっちになるの? - 名無しさん 2014-08-29 22 56 35 CCCルートの条件とサバルートの条件は二者択一の選択肢で分かれてるからどっちもクリアは無理って書いてあるよ - 名無しさん 2014-09-17 21 49 33 あ~。前作と同時購入してなぜかこっちからプレイ。けっこう嵌まってこのままクリアしたいが、前作の山場や結末レベルのネタバレあるなら後に回そうと思う。どうか教えてくれー - 名無しさん 2016-01-06 12 36 20 Extra始めました - 名無しさん 2016-01-07 19 56 19 もう遅いかもしれないがBBが行動を起こした理由(それ自体は明かされるがその理由となる現象、理由の理由が何故起こったか)はEXTRAやらないと解らない。…のだがCCCルート途中のイベントとエンディングで察しの良い人は中らずとも遠からずくらいには気付いてしまうと思う。そしてそれがEXTRA最大のネタバレ。 - 名無しさん 2016-01-18 13 36 17 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-01-19 19 46 00 多分だけど一回SG全部取ったら2周目以降で同じ鯖ならもう一回SG取らずとも隠しボスは出る模様。SG獲得は一回だけでよろしい - 名無しさん 2016-05-17 20 16 49 extellaが発売される前にextraとextraCCCをもう一回やり始める俺氏 - 名無しさん 2016-06-24 23 35 46 ナカーマ。無印プレイした後のCCCは快適だな。 - 名無しさん 2016-08-26 06 54 33 同じく。のんびりまったりやってます - 名無しさん 2016-10-05 17 47 44 名前
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EXTRA OPS:121〜128 攻略 EXTRA OPS:121〜128 攻略【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》 【EXTRA OPS:122】《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》 【EXTRA OPS:124】《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦 【EXTRA OPS:128】ギアレックス・カリブ大決戦 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》 Sランクタイム(ソロ)~11′11″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′25″ 『BRIEFING FILES』で『ファイルライブラリ』のチコを「怪物の島の伝説」の「怪物の島」まで全てを聞いた上で『スネーク』で『EXTRA OPS』(【029】アイテム奪取など)の海岸にある桟橋(MAIN OPSの発端/資材搬入施設調査の最初のエリア)にトレニャーがいるので、近づくとデモ発生、デモが終了すると強制的にミッションが終了し、『EXTRA OPS』に【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》が追加される。 クリア報酬火竜の剛翼(設計図:種子島)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5 リオレウス迷彩(Sランククリア) + 詳細 リオレウス 特徴非常にタフ。大火力の武器(か麻酔銃)で挑もう。 LIFEゲージが二本ぐらいになるとワールドツアーをしまくる。 風圧はLIFE・スタミナ減少効果。(シールドで防御可能) モシンナガンなどでスタミナキル可能(気力22万程度) 尻尾の下に入ると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) モンハンの大型モンスター3種全てに共通するが、ある程度ダメージを受けたり気絶値が溜まると怒り状態になり攻撃力と動作スピードが増す。通常時に耐えられた攻撃も怒り時だと思わぬ大ダメージを受けるので注意。怒りは一定時間経つと自然に治まる。 これも共通だが、Sランクを取る為にはやっぱり殺してはいけない。麻酔系の武器でスタミナキルする必要がある。麻酔系だとあまり怒り状態になりにくいのでそうそう難しいと言うほどではないが。 破壊可能部位は頭部(トゲが欠けて傷つく)、両翼(爪が折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所。 風圧や翼でのダメージやモーションが違うところがあるのでモンハン経験者だからと甘く見ると痛い目を見る。 攻撃アクション尻尾回転尻尾を半回転→半回転で1回転させる。懐に入らなければお目にかかる事がない。 噛みつきこれも近距離限定。出が遅く攻撃範囲も狭いのでまず喰らう事はないだろう。 炎ブレス遅く振り向いた後に行う場合が多い。口から巨大な火球を放つ、ランポスに気をとられていない限り当たる事はないだろう。逆にランポスを集めて的にしてしまうのも手。回復アイテムを装備していない時に当たるとLIFE MAXでも即死する事がある。 空中炎ブレスその場で空中に上昇した後に炎ブレスを一回、もしくは3回放つ。リオレウスの真下もしくは横にいれば当たる事はない。炎ブレスを放った後に足蹴りを行う事がある。空中に上昇する際に発生する風圧にはLIFEとスタミナ減少効果あり、近くにいるとみるみる減っていく。本家モンハンと違って空中炎ブレスや足蹴り後にまた方向調整して空中炎ブレスや足蹴りをしてくることがあるので注意。 足蹴り空中に上昇した後に対象目掛けて足から突っ込んでくる、横にローリングすればあたる事はないが、発動が早い。気絶値も高く、喰らうとスネークが気絶しやすいので要警戒。空中に上昇する際に発生する風圧にはLIFEとスタミナ減少効果あり、近くにいるとみるみる減っていく。 空中奇襲空高く飛翔し、追尾ミサイルでなければ当たらない高度でエリアを周回、数回周った後にそれほど早くはないが足から突っ込んでくる。リオレウスの姿を確認しとかなければいきなり後から、という事もあるので注意。主に瀕死状態に多用してくる。突っ込んでくる時にだけ気をつければ後は寝て回復なりレーションを焼くなりお好きに。ランポスが残っているなら排除しておいた方がいい。ちなみに上空を飛んでいるレウスにもスナイパーライフル等で攻撃を当てる事ができる。クリア時間を短縮したいなら狙うのもいい。 低空飛行上昇した後、地面スレスレに低空飛行する。リオレウスの全体に風圧が発生するが、この風圧は咆哮同様の効果を受ける。 咆哮(バインドボイス)主にミッション開始時と怒り時に行う。離れていれば問題ないが、万が一受けると次のリオレウスの攻撃に間に合わなくなるほど動けなくなる。耳栓(ウォークマン)で無効化可能。 ランポス 特徴真の敵。これを倒してもキルカウントされてしまう。なのでSランク取得を目指すときは異様なまでに邪魔。(レウスの攻撃に巻き込まれた場合はカウントされない) アサルトライフル数発で倒す事が可能、グレネードなら一発。 ランポスの噛み付きだけでダウンする為、残さず殲滅する事、全滅させると一定時間後に沸くが繰り返し全滅する事で沸かなくなる。 倒したくない場合、麻酔銃のヘッドショットや水平二連ショットガン(ゴム弾)が非常に有効。料理本も良。眠らせるとレウスの蹴りで起きるのでスタンを推奨。 眠らせる場合はエリア端のほうで眠らせ、そこから離れた所でレウスと戦おう。 実は肉焼きできる高台には登ってこない。 アイルー 特徴立てる猫。トレニャーと同族。倒せない(?) 肉焼きセットのそばに立っており、攻撃すると地中に逃げてしまう。 CO-OPS無線「ウニャ、ウニャニャ!」(言霊をこめる必要あり)を使うことで、補給物資が入ったダンボールを投げつけてくれる。 + 攻略 推奨武器・装備UNIFORM:BATTLEWEAPON:アサルトライフルもしくはマシンガンを一丁、ミサイルを二丁(追尾機能付きと高火力)、支援支給マーカー、支援砲撃マーカー、対戦車地雷ITEM:RATION、他回復アイテム、気力回復アイテム必須。 武器用途アサルトライフル・マシンガン:ランポス撃退用、尻尾破壊用。ミサイル(追尾):ワールドツアー時の唯一の攻撃方法。ミサイル(高火力):主武器。支援砲撃マーカー:滞空落とし用。対戦車地雷:猛ダッシュのルート上に配置すると効率が良い。デコイ:タゲはずしに使える。しかしすぐ壊れる。ほぼネタ。 立ち回りとにかく邪魔なランポスを片づけないとリオレウスに集中できない。無限湧きはしないのでさっさと倒してしまおう。他のボスにもある程度言える事だが、真正面は危険。逆に正面にさえいなければ殆どの攻撃は喰らわないので横移動を心がける事。隙だらけで攻撃チャンスも多いので倒すだけなら楽な相手。ただし風圧などもあり当たり判定がやや理不尽なので回避は余裕を持って。 Sランクを狙うには殺してはいけないのでモシン・ナガンがメインとなるだろう。なるべく高ランクにして気絶値を高めておく事。スタンが有効で、それほど高度が高くなければ空中にいても地面に落下させられる。無限バンダナがあればハメることも可能。「グルルルル」といううなり声で次のスタンを投げ、巻き込まれないよう離れるとよい。スタンが決まれば「ウォーン」という雄叫びを上げる。(自分もスタンに巻き込まれた場合や、立ち位置によっては聞こえないこともあるので注意。)ヘッドショットすれば通常より与えられる気絶値が大きいが、そこまで高いというわけではないので狙える時だけで十分。予めカメラをレウスに向けておき、構え→即発射→構え解除で逃げるようにすれば結構安全に倒せる。ランポスがどうにもこうにも邪魔なのでスタンさせておく事。高台にいればランポスの攻撃は当たらないため、スタンハメが実行できるなら結構楽にSランクが取れる。 設計図狙いコース(英雄度 Sランク度外視)UNIFORM:スニーキングWEAPON:ADM65、麻酔銃だけITEM:無限バンダナ、RATION、他回復アイテム、気力回復アイテム攻略:ADM65は強くて軽いのでこれでランボス一掃と部位破壊を実行する。麻酔銃は部位破壊完了後or空中にいる時にチクチク使おう。ADM65と麻酔銃の軽量コンビは回避にも貢献してくれるはず。 【EXTRA OPS:122】《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~11′34″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》をクリア後出現。 クリア報酬火竜の剛翼(設計図:種子島)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/3 リオレウス迷彩(Sランククリア) ※黄昏の方が出現確率は高いので黄昏オススメである。 特に上記と変化は無し。 + 画像 リオレウス 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》 Sランクタイム(ソロ)~08′18″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′53″ 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》をクリア後出現。 クリア報酬轟竜の重牙(設計図:『人間パチン虎』用支柱)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ティガレックス迷彩(Sランククリア) + 詳細 ティガレックス 特徴超凶暴なモンスター。ランポスとアイルーの存在はリオレウス戦と全く同じ。 尻尾の近くにいると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) 怒ると前足に赤く血管が浮かび上がる。ちなみに怒り状態に以降する時は必ずバックステップ→咆哮をするので攻撃チャンス。 破壊可能部位は頭部(大きな切創が出来る)、両翼(真ん中の爪が折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所? 一度接近されると大抵は離れられない。回復アイテムには常に注意し、武器はリロード速度の速い武器を使うようにしよう。 攻撃アクション噛みつき2~3歩ほど踏み込むようにして噛みつく。動きが早い上に口足や尻尾にも当たり判定があるので注意。距離を取っていれば当たらない。 尻尾回転リオレウスのそれとは違い、高スピードで1回転する。これもまた当たり判定が結構広いので注意。 突進多少誘導性のある突進。たまにターンして再突進してくる。通常時は2回、怒り時は3回まで突進する。真横に移動するようにして回避しよう。再突進はまっすぐ突っ込んでくるわけではないので進行方向を見極めれば比較的楽に回避可能だが、突進を避けた時壁を背にしていたりするとかなり避けにくくなる。しかし、本家モンハンに比べると誘導性能は低くて怒り状態でも回避が難しくない。 跳びかかり低く跳躍して跳びかかってくる。移動距離もそれなりにあり、スピードも速く攻撃力も高いとかなり嫌らしい。見てからの回避は難しいので真正面に捉えられないようにしておこう。 岩石飛ばし地面を押し出すようにして岩石を3個正面に飛ばす。外側2つは広がるように飛ぶが角度はさほどないので真横に動いていれば回避可能。 + 攻略 武装はリオレウスとほぼ同じでよいだろう。 最初はとにかくランポス排除。ただしあまりよそ見していると危険なのでなるべくティガを視界に入れられるように。 リオレウスも真正面に捉えられないことが大事だったが、ティガレックスは動きが素早い為さらに正面を取られない事が重要。ひたすら横移動で回避→攻撃後の隙に1発→またすぐに横移動で回避の流れになるだろう。足の遅いバトルドレスだとローリングを多用しないと回避が困難。 Sの狙い方もレウスと同じ。動きが速いのでいちいち止まって狙いをつけるのは難しい。予めのカメラ合わせが重要になる。 レウスとは違って逃げずに地上に居続け、なおかつ突進や飛び掛り等地上掃討が激しいのでランポスを放置してティガに片付けてもらうことも可能。ティガからランポスへのダメージは本家よりも多い模様。常に周囲を回るように走り続けながら麻酔を打ち込んでいればレウスよりも早い時間で楽に倒せる。補給の余裕があまりないのでバンダナ モシンのバトルスーツあたりで。 スタンも効くが、効いても暴れるのであまり有効ではない。スタンに頼らず、モシンを打って逃げ回る方が効率がよい。 モシンのRANK.5でコンスタントに当て続けた場合、サプレッサー耐久ゲージの1/3位がなくなる頃には眠る。 【EXTRA OPS:124】《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~07′45″ Sランクタイム(CO-OPS)~04′26″ 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》をクリア後出現。 クリア報酬轟竜の重牙(設計図:『人間パチン虎』用支柱)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊で1/3。 ティガレックス迷彩(Sランククリア) 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》 Sランクタイム(ソロ)~09′54″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′03″ 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の粘液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK1)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) + 詳細 ギアレックス 特徴放射能汚染により生まれた、異形のオリジナルモンスター。ランポスとアイルーの存在はリオレウス戦と全く同じ。 尻尾の近くにいると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) 破壊可能部位は頭部(角のような部分の先端が欠ける)、酸袋(穴が開く)、背中のトゲ(大きく折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所? 頭部を壊すことで咆哮が弱体化し、酸袋を壊すことで酸液が弱体化、背中のトゲを壊すことで共振トゲ設置の数&距離が減る。 元ネタはMGS1などに登場する「メタルギアREX」。 攻撃アクション突進怒り時限定。レウスのように速めの振り向きの後、走って突進してくる。攻撃力は高いがそれ以上の特徴はない。横に移動して回避しよう。 鱗飛ばし背中の鱗のようなものを3つ~怒り時は6つほどバラバラに飛ばす。後述のバインドボイスの効果を高めるので注意。攻撃を目的としたものではないが、一応当たると尻尾に触れた時のような微小ダメージを受ける。ピューパの避雷針と同じく、地面に刺さった鱗は攻撃する事で破壊できる。 咆哮(バインドボイス)レウスなどと同じ咆哮。但しトゲが地面に刺さっているとトゲが共鳴し、範囲は狭いが棘の周囲も一呼吸おいて咆哮の射程になる。喰らうと凄まじい硬直でまず次の攻撃は確定と言って良い。トゲの位置に注意し、範囲内に入らないようにしよう。 尻尾回転近距離にいると行う事があるティガレックスに似た尻尾回転攻撃。攻撃前に少し後ずさるような動作がある。これまた威力は高いので距離を保つように。 トゲ刺しこれも近距離限定の攻撃で、背中のトゲを槍のように上から下へ突き刺してくる。1回のみと3回連続の時がある。対処としてはやはり迂闊に近寄らない事。 噛みつきやっぱり近距離限定。前に進みながら2回噛みついてくる。性質としてはティガレックスの噛みつきに近い。やはり全身に攻撃判定があるので注意。 酸液(横)尻尾から赤いレーザーのように液体を飛ばす。ギアレックスを中心として縁を描くように180°近く飛ばしてくる攻撃で、こちらが近距離にいる時のみ使ってくる。射程外に出るか、無理そうならいっそ懐に飛び込んでしまうのもあり。但し次の攻撃には注意しなければならない。 酸液(縦)主にこちらが遠い位置にいると使う。液体をレーザーのように下から上に飛ばすように撃ってくる。しかも途中からこちらを追尾するように動き、素早く誘導性も高いので回避が難しい。どちらかというと横や後ろに逃げるのではなく、斜め前に進むように回避した方が楽に回避可能と思われる。 + 攻略 毎度の事だがまずはランポス。強引に攻めようとすると大怪我をするので面倒でも確実に処理していこう。 そしてこれまた正面に捉えられない事が大事。気をつけるのは縦レーザーとうっかり鱗の範囲に入らない事位。しかし攻撃力が高く、1ミスが致命傷になる可能性もあるので気を緩めないようにすべし。どの攻撃もそれなりに隙があるのでちゃんと回避すれば攻撃チャンスも掴めるだろう。 Sランククリアの方法も大差ない。足が長めなのでカメラをほんの少し上向きにしておくと胴体に当たってくれる。酸液(縦)は回避したと思ってもそこからまた曲がってくるので、完全に回避を確認してから反撃しよう。 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~08′42″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′31″ 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の粘液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK1)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/3。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦 Sランクタイム(ソロ)~06′14″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の濃液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK2)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 + 攻略 これも上記と大差は無いが、ギアレックスの体力や攻撃力が強化されている。 また若干怒りやすくなっている。 ギアレックス弐型といったところか。 ステージが変わったことでランポスやアイルーがいなくなっている。 ランポスがいないので落ち着いて戦えばどうにでもなるはず。 回復アイテムにだけは気をつけよう。 ちなみに、ステージに3ヶ所あるトンネル(?)の一番奥は突進を食らわない。ただしそれ以外の攻撃は普通に当たる。 安全地帯とは言わないまでも、突進を食らわなくなるだけでかなり楽になるので、どうしても勝てない方は試してみるのもアリ。 【EXTRA OPS:128】ギアレックス・カリブ大決戦 Sランクタイム(ソロ)~16′50″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′27″ 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦をクリア+メタルギアZEKE戦クリアで出現。 クリア報酬料理本の取材メモ(設計図:料理本) 核竜の激液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK3)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) + 攻略 上記のギアレックスが更に強化された。 結構すぐ怒る。 ギアレックス改型とでも。 とにかく被弾すると危ないので回復アイテムはしっかり持っていくこと。 今回のステージはマザーベース。砲撃はもちろん支援物資カタパルトも使える。 ランポスやアイルーはいない。 マップの西側の壁とスイッチの間に突進を食らわない場所が存在する そこにいればM134と無限バンダナのセットでほぼハメ殺せる(2分程度で倒せるので素材集め作業用に) ただし突進以外の攻撃は普通に当たるので要注意。 バトルでもレーションが尽きてしまう…という人には、海パンまたはビキニで挑戦してみるのもオススメ。 ギアレックスを中心に円を描く様な立ち回りをすればホイホイ攻撃を避けられる。 ただし咆哮にだけは注意すること。 装備はM47がオススメ。無ければLAWで。 グスタフは重い上にリロードが遅く、対モンスター戦でスコープはむしろ狙いにくい。 無限バンダナがあると快適だが、無くても支援要請し放題なので大丈夫。 支援要請をする場合はスタングレネードまたは料理本を持って行くと良い。 装備は最低限で出来る限り身軽に。 Sランクタイムの報告などお願いします。 何回やっても出ない〜 - 名無しさん 2012-12-01 19 04 33 まさか物欲センサーまで完璧に原作再現してるとは思わなかったw - 名無しさん 2012-12-28 23 07 37 おまえら掛かりすぎ笑 - 末子 2013-02-10 14 20 43 種子島とか一発で出たぞwww - 名無しさん 2013-02-20 22 12 08 弟とやったら足引っ張った弟が一発で激液出して茫然 - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 44 47 激液来ない - 名無し 2013-05-25 12 45 11 ぜんっっっぜん5分の一じゃねぇぞ、十回ぐらいでやっとで出たんだが - 名無し 2013-05-27 18 55 24 物欲センサー再現せんでええわwww ギアレックス・G残滅作戦、7 43 - Sランク。10分以内ですかね - 名無しさん 2014-07-08 15 18 06 ていうか、濃液出なさ過ぎだろw その他は全部1回で出たってのに - 名無しさん 2014-07-08 15 19 21 7回くらいでやっと出た!これで全部揃ったわ、ひゃっはー! - 名無しさん 2014-07-08 15 44 10 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 50 54 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 51 01 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 5回ぐらいカリブ大決戦に行ってそれぞれ全部位破壊すると設計図の元となるものが入手できたはず - 名無しさん 2015-04-18 22 31 18 「EXTRA OPS:121」は1回全部位破壊して終わると「S」ランク等関係なく設計図的なものが手に入る - 名無しさん 2015-04-18 22 34 11 「EXTRA OPS:123」は2回でできたと思う - 名無しさん 2015-04-18 22 35 23 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 36 07 なお、これは自分自身がやったもので「黄昏」はやってないからわからない。でも、ほんとうに当る確率は5/1なのかもしれない - 名無しさん 2015-04-18 22 37 38 それだったらすいません - 名無しさん 2015-04-18 22 37 52 他のは最初の方から「黄昏 - 名無しさん 2015-04-18 22 32 08 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 35 50 5回だった - 名無しのヒーロー 2015-09-13 18 03 21 2回だった - フレイム 2015-09-13 18 03 58 EXTRA OPS:126,127,128 MSF隊員は全然ダメ、スネークだと1回で出る不思議 - 名無しさん (2020-05-18 18 41 27) 名前
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passionate fate beatmania IIDX 18 Resort Anthemからの移植曲 アーティストそのものに関しては「bass 2 bass」を参照 作詞・ディレクションはDai、ボーカルは森永真由美 この曲はIIDXで「Second Heaven」(saucer収録)「Dazzlin Darlin」(本機種未収録)に次ぐハンズアップシリーズ第3弾と位置づけられている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.1 Notes 293 544 723 BPM 149 Time Artist Ryu☆ ジャンル オリジナル Version saucer fulfill この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】passionate fate 【全難易度フルコンボ】リゾート気分マシマシ 解禁方法 発見!よみがえったBEMANI遺跡による解禁 動画 -譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]付点4分のタイミングで出てくる横4個押しに注意。ラストは付点8分。 -- 名無しさん (2014-07-24 21 55 15) [EXT]要素としては、サンバ調のリズムと混フレ。あと序盤に2+4+13+16の初見殺しがある。 -- 名無しさん (2014-07-28 19 19 53) [BSC]最後の(⑬⑯→)⑤⑧(→①②③④)が10回やっても光らなかったから注意。上にも書いてあるように、4分でも付点4分でもない。 -- 名無しさん (2014-08-03 00 44 25) ↑2 [EXT]の初見殺しは2+4+13+15。 -- 名無しさん (2014-08-03 11 26 46) ↑3無理押し過ぎワロワwwwww -- 名無しさん (2014-08-05 04 45 07) [EXT]左一列4つ打ちの典型的な混フレ譜面だが、2 2の左右分業で取れる配置が大部分を占めるため、そこまで意識しなくても良い。ただし1+14の出張配置が数回あるので注意。 -- 名無しさん (2014-08-15 23 16 28) [EXT]↑に書いてある通り①⑭の出張には要注意。また、左右分業でとれる配置は多いが、②③や⑭⑮などの同時を片手(特に右手)で取れると運指が非常に楽になる部分が多いのでその練習にも最適。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 20 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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@なりきりパーティーで追加された「Fate/stay night」及び「Fate/EXTRA」を原作とした職業 衛宮士郎 セイバー(EXTRA) 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 衛宮士郎 成長率 HP MP 攻 守 素 B D B C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 強化・鞄 魔法 自分を一時的状態「大防御」にする 30 4 聖剣の加護 魔法 自分を一時的状態「回復」にする 50 8 勝利すべき黄金の剣 物理 敵に大ダメージ 130 20 鶴翼三連 物理 敵に三連続攻撃 セイバー(EXTRA) 現在の職業がセイバー(EXTRA)の人が10階で@すすむをすると通常より+1個宝箱が出てきます。(※開けることができるのは1人1個まで) 成長率 HP MP 攻 守 素 C D SS A C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 8 花散る天幕 物理 敵に中ダメージ 20 8 燃え盛る聖者の泉 物理 自分の攻撃力を上げる 35 14 傷を拭う聖者の泉 物理 敵のHPを吸収する(自分の最大HP-HPの半分のダメージ) 65 20 三度、落陽を迎えても 魔法 自分を一時的状態「復活」にする 120 25 喝采は剣戟の如く 物理 敵に三連続攻撃 150 14 喝采は万雷の如く 物理 敵に大ダメージ 200 30 童女謳う華の帝政 物理 自分が一時的状態「宝具」の時に発動すると敵に超ダメージ アークドライブ 無 招き蕩う黄金劇場 物理 相手に守備力を無視した大ダメージを与え、自分が一時的状態「宝具」になる
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Fate/Empire of Dirt 機種:PC 作曲者:ジョーカーサウンズ、ふみこみどり、Antti Martikainen 開発元:Luwen Workshop 発売年:2020(デジタルリリース)、2021(「Made in Heaven」デジタルリリース) 概要 同人サークルの『Luwen Workshop』が製作した、『Fate』シリーズを題材にした、R-18同人及び二次創作アドベンチャーRPG。 登場サーヴァントはスカサハや源頼光など、『Fate/Grand Order』初出が大半で、 ブリュンヒルデなどの一部は他のFateシリーズからの登場となっている。 製作エンジンにRPGツクールMVを使用している。 戦闘はターン制の一対一であり、戦闘システムはFGOを意識した仕様になっている。 金字塔都市を物語の舞台としており、 同人ゲーとは思えない程のボリュームや、重厚な内容、原作シリーズに沿った独自の解釈の上手さなど、ストーリーも良質。 マップの現在位置や、戦闘のステータスなどに「マンガでわかる!Fate/Grand Order」を意識した、リヨ風のキャラアイコンも使用されている。 また、BGMも本家シリーズや他の型月作品のアレンジが多く、どれも良曲に仕上がっている。 2021年にアペンド版『Fate/Empire of Dirt -Made in Heaven-』がリリースされた。 収録曲(タイトルが判明した曲) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Moonchild メインテーマ Naked Blues 『魔法使いの夜』より「午後の眠り」アレンジ HEARTBEATS ジョーカーサウンズ R-18シーン『Fate/Grand Order』より「聞き慣れたメロディー」アレンジ Shadowbound ジョーカーサウンズ スカサハ関連BGM、影を纏う者戦など『魔法使いの夜』より「First Star」アレンジ A Crown of Thorns Antti Martikainen スカサハのテーマ1前述の「Shadowbound」のケルトメタル調アレンジ。 生命(かがやき) ジョーカーサウンズ スカサハのテーマ2『魔法使いの夜』より「First Star」アレンジ 幾万の星の瞬き - "Myriad Ephemeral Stars" ジョーカーサウンズ スカサハ宝具BGM『魔法使いの夜』より「First Star」アレンジ Snow Queen ■■■■■戦『魔法使いの夜』より「First Star」アレンジ Equinox Flower 『魔法使いの夜』より「First Star」アレンジ Konx Om Pax 通常戦闘BGM Harbinger ジョーカーサウンズ 中ボス戦BGM『Fate/Grand Order』より「鋼の矜持~BATTLE1~」アレンジ 贖罪の獣 ジョーカーサウンズ キャスター“魔女”宝具BGM、汎用イベント戦BGM『Fate/stay night』より「光と闇」アレンジ Fates Collide サーヴァント戦BGM『Fate/Grand Order』より「運命 ~GRAND BATTLE~」アレンジ DESTINY ???戦BGM『Fate/Grand Order』より「運命 ~GRAND BATTLE~」アレンジ 願い虚しく ジョーカーサウンズ キャスター“魔女”のテーマ『Fate/Extra CCC』より「bottom black, moon gazer」アレンジ 凍てついた熱 ふみこみどり 涙晶柩館BGM『Fate/Extra CCC』より「その恋は毒のように」アレンジ CRYSTALLIZED ジョーカーサウンズ 涙晶柩館 戦闘BGM、ブリュンヒルデ宝具BGM『Fate/Extra CCC』より「その恋は毒のように」アレンジ 戦乙女の恋わずらい ブリュンヒルデのテーマ1『Fate/Extra CCC』より「その恋は毒のように」アレンジ 恋する乙女は輝く ブリュンヒルデのテーマ2『Fate/Extra CCC』より「その恋は毒のように」アレンジ 記憶の間 陽蝕王殿BGM『Fate/Extra CCC』より「over the top」アレンジ 追憶の橙 ジョーカーサウンズ 陽蝕王殿 戦闘BGM、ラーマ宝具BGM『Fate/Extra CCC』より「over the top」アレンジ 夢浮橋 ふみこみどり 源頼光関連BGM『Fate/Grand Order』より「雷光」アレンジ 愛らしいあなた ジョーカーサウンズ 源頼光のテーマ『Fate/Grand Order』より「雷光」アレンジ 守るべき場所 鋼の街BGM『Fate/Zero』より「Dogfight」アレンジ Firefight ジョーカーサウンズ ライダー“隻眼の少女”宝具BGM『Fate/Zero』より「Dogfight」アレンジ 赤の鼓動 Antti Martikainen 赤のセイバー似の少女のテーマ『Fate/Apocrypha』より「The Knight of Rebellion」アレンジ Jusqu'en Enfer Antti Martikainen 聖女戦『Fate/Apocrypha』より「La Pucelle」アレンジ War Cry ジョーカーサウンズ ナイチンゲール宝具BGM『Fate/Grand Order』より「兵装舎ハルファス」アレンジ Tell-A-Tale ふみこみどり キアラのテーマ『Fate/Extra CCC』より「女神変生」アレンジ 道化師は騎士の夢を見るか? Antti Martikainen 謎のシールダーのテーマ『Fate/Grand Order』より「獅子の円卓 ~殲滅すべき神記の剣~」アレンジ すべて幽けき夢幻の剣 ジョーカーサウンズ 剣の従騎戦『Fate/Grand Order』より「獅子の円卓 ~殲滅すべき神記の剣~」アレンジ 侠客がゆく ジョーカーサウンズ 風雲剣閣BGM『Fate/stay night』より「蘇る伝説」アレンジ 雲龍風虎 風雲剣閣 戦闘BGM『Fate/stay night』より「蘇る伝説」アレンジ 光武 ジョーカーサウンズ 劉秀のテーマ『Fate/stay night』より「約束された勝利の剣(Realta Nua Ver.)」アレンジ 竜躍雲津 ジョーカーサウンズ 劉秀宝具BGM『Fate/Grand Order』より「最果ての死闘 ~女神ロンゴミニアド戦~」アレンジ 龍騰虎闘 Antti Martikainen 劉秀のテーマ2前述の「竜躍雲津」の中華調アレンジ。
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廉価版 Fate/Zero Blu-ray Disc Box Standard Edition 発売日:9月20日 2011年10月よりTVアニメとして放送された「Fate/Zero」のスタンダード版Blu-ray Disc BOX 。 2012年に発売されたBlu-ray Disc BoxI・II[完全生産限定版]と同様、 全二十五話をTV未放送部分を含むオリジナルエディションで完全収録。 ◆Blu-ray Disc 4枚組[本編のみ] ◆武内崇 描き下ろしBOX仕様 2012年放送。Fate/Zero フェイトゼロ の続編。同シリーズにFate/stay night、~Unlimited Blade Works、~UBWがある。 http //www.fate-zero.jp/ 監督 あおきえい 原作 虚淵玄 監督補佐 恒松圭 脚本制作 ufotable キャラクター原案 武内崇 キャラクターデザイン 須藤友徳、碇谷敦 美術監督 衛藤功二 色彩設計 千葉絵美 撮影監督 寺尾優一 3D監督 宍戸幸次郎 編集 神野学 音響監督 岩浪美和 音響効果 野崎博樹 録音調整 土屋雅紀 音楽 梶浦由記 アニメーション制作 ufotable 脚本 佐藤和治 桧山彬 吉田晃浩 実弥島巧 絵コンテ 恒松圭 笹嶋啓一 栖原隆史 野中卓也 三浦貴博 あおきえい 室井ふみえ 演出 恒松圭 三浦貴博 栖原隆史 野中卓也 野中阿斗 宇田明彦 あおきえい 作画監督 須藤友徳 碇谷敦 國弘昌之 白井俊行 茂木貴之 菊池隼也 清水慶太 三浦貴博 藤崎静香 高橋タクロヲ ■関連タイトル 廉価版 Fate/Zero Blu-ray Disc BoxStandard Edition 梶浦由記 Fate/Zero Original Soundtrack 『Fate/Zero』 Blu-ray Disc Box II PSVita Fate/hollow ataraxia 限定版特典 「ねんどろいどぷちアヴェンジャー」「設定資料集」付き ねんどろいど 遠坂凛 Fate/EXTRA CCC ねんどろいど セイバーブライド Fate/Zero セイバー パジャマver. Fate/EXTRA ねんどろいど セイバーエクストラ Fate/EXTRA material 初回限定版 Fate/stay night Fate/Zero クリアポスターコレクション BOX 超合金 アーチャー RAH Fate/Zero セイバー M.M.S.コレクション ランサー アルター ウェイバー・ベルベット 1/8スケール PVC製塗装済完成品 メガハウス チェスピースコレクションR Fate/Zero バンダイ 超合金 セイバー カプセルQフロイライン Fate/Zero Fate/Zero ねんどろいど セイバー Zero Ver. MaxFactory セイバー/Zero リファインVer. MaxFactory 衛宮切嗣/Zero リファインVer. Wave セイバー・リリィ 1/10スケール PVC塗装済み完成品 ぷちきゃらランド Fate/Zero ちみっと聖杯戦争編 BOX ラバーストラップコレクション Fate/Zero chapter1 Fate/Zero ポス×ポスコレクション BOX figma Fate/Zero 衛宮切嗣 Fate/Zero ex ride Spride.05 セイバー・モータード・キュイラッシェ Fate/Zero アンソロジードラマCD Vol.1 OPテーマ Kalafina/to the beginningアニメ盤 初回限定DVD付 EDテーマ 春奈るな/空は高く風は歌うアニメ盤 初回限定DVD付 Fate/Zero アニメビジュアルガイド I ねんどろいどセイバー付き ねんどろいどコンプリートファイル Fate/complete material V Hollow material. コミック版 真じろう/Fate/Zero 1巻 セイバー セイバー・モータード・キュイラッシェ 1/8スケール PVC塗装済み完成品 Fate/unlimited codes セイバー・リリィ 全て遠き理想郷 フィギュア・ホビー:Fate/Zero 原作小説 虚淵玄/Fate/Zero 1 第四次聖杯戦争秘話
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生まれてくるぺっと No. ペット名 NO.164 スペルカード永夜抄 NO.172 永夜抄 Extra
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HANDZ UP passionate fate Ryu☆ 149 832 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント レベル詐称気味。8上位の新たな一角。八分同じ押しが大半だが所々16分と絡んでおり取りづらい。レベル適正か7適正くらいだと気持ち良くパチパチ押してるけどゲージ見ると絶望・・・みたいなことも。 ちなみに序盤や終盤の同じ押しのリズム的には穴も灰も大差ない。 -- 名無しさん (2011-02-01 23 15 07) 皿絡みも難しさの一端を担っている。Ryu☆のHANDZ UP曲は詐称と思っておいてもいいかも(これからのもw)。難抜けについて。Second Heaven(H)はラストまで行けるけどラス殺し押せない。それに比べ、こちらはラス殺しほどではないがそれなりの皿絡み+各所皿絡み。 -- 名無しさん (2011-02-10 13 46 33) 1P側だと正規はひたすら1+S。 -- 名無しさん (2011-03-03 16 41 50) ギャラリーなどで見てると楽に押せそうに見える・・・が、やってみるとレベル適正だとギリギリで手が届かない。 -- 名無しさん (2011-03-03 19 52 13) Hardだと局所的に削られやすく、見た目以上にゲージ維持が難しい。気付いたら補正→閉店、というパターンに陥りやすい。16分5連皿、花吹雪(A)noyouna8分の二重階段 -- 名無しさん (2011-06-11 19 28 26) ↑花吹雪(A)のような二重階段、皿絡みの16分など難所が複数あり許容BPも少なく感じる。 -- 名無しさん (2011-06-11 19 29 23) 2P側の場合、皿と6・7鍵を同時に処理できるなら鏡を使うと楽になる。 -- 名無しさん (2013-02-02 18 14 41) この手の曲は何度もやってコツ掴むしか無いと思う。 S+1鍵が頻繁に出てくるので、なるべくコンボを繋げるようにしたい ☆7適性、☆8適性はextraでやってみるといいです -- 名無しさん (2013-07-16 16 32 33) 名前 コメント